Und es geht voran
Und es geht voran:
auf dem Tier 1 sind inzwischen alle Fachwerkblöcke implementiert - mit den Dachziegeln lass ich mir noch nen moment Zeit, die sollten schnell implementierbar sein, sobald ich die passende Textur habe.
Für die Fachwerkblöcke wollte der Eric mal nach Texturen gucken, und die müssen nurnoch in den passenden Ordner, dann läuft auch alles Ingame!
Die Fachwerkblöcke sind jetzt, was die IDs betrifft etwa so gestaltet, wie im normalen Minecraft der gebrannte Lehm: eine ID für die Grundform und eine für alle Farben zusammen - macht bei 12 verschiedenen Formen insgesamt 24 IDs, die dafür in Verwendung sind.
Außerdem sind seit gestern abend Stahl-nugget/ingot und Block im Code und auch per OreDictionary eingepflegt - der erste Schritt in die Richtung Kompatiblität mit anderen Mods :)
Ich bin aktuell am Überlegen, ob ich Rezepte für die geplanten Werkzeuge machen soll und dafür eine “Craftbare” Legierung verwende, einfach um zu gewährleisten, dass der Mod auch ohne TinkersConstruct gut läuft. (Ist vieleicht nicht jedermanns Sache) - Also: Die möglichkeit Stahl durch ein CraftingRezept zu gewinnen,
Stahl (etwa 700Durability) + FantasyMaterial(Vanilla: Cobble um Obsi)² -> HS(highspeed) material(hohe geschwindigkeit - Dura wie Stahl)
Stahl + FantasyMaterial(Vanilla: Obsi um MossyCobble)² ->LSMaterial (unzerbrechlich, langsamer als Stahl)