Ein Neubeginn
Nach einem guten Jahr “nichtstun” hab ich entgültig aufgegeben das die MojangAPI irgendwann in den nächsten 5 Jahren erscheint.. -.-
also geht es wieder von vorne los - nicht mit dem, mit dem ich aufgehört habe, sondern mit Forge und einer komplett neuen Idee.
Forge ist nicht nur um ein einiges besser (und inzwischen auch deutlich beliebter) als ModLoader, sondern auch viel, viel, viel komplexer und umfangreicher!
Davon ab, dass ich durch die Uni jetzt viel mehr von dem Verstehe, was ich da überhaupt mache, habe ich direkt mit Dingen wie konfigurationsdateien und .langfiles angefangen (da steht drin, wie ein Block/Item in verschiendenen Sprachen heißt und dementsprechend je nach Spracheinstellung anderes angezeigt)
Also zum neuen Konzept:
Ich habe mir 3 große Schritte vorgenommen, wobei ich noch nicht weiß, ob Schritt 2 oder 3 der kompliziertere ist.
Tier 1:
Fachwerk.
Blöcke (gegebenenfalls auch kleinere modelle) für Fachwerk, Lehm/Stroh Mischungen und Dachziegel-(Steine, halbstufen, stufen)
Ohne große Funktionalität, einfach nur Deko, bzw Baumaterial.
Die Stufe ist als einstieg gedacht und dafür, dass der Mod, ohne groß oder Umfangreich zu sein einfache Vanillamechaniken verwendet um doch gut genutzt werden zu können.
Im Allgemeinen soll der Mod keine großen Technischen Maschienen oder Techniken einführen, sondern eher bestehendes verändern/erweitern/verbessern.
Tier 2:
Meine “Maschinerie”
Ein einfaches an “Better than Wolves” angelehntes System aus Gearboxen und sich drehenden Gestängen (mal sehen wie man das am besten umsetzt) was Physische Energie aus Wind/Wasser oder Körperkraft transportieren kann und damit kleinere +physische+ Maschinen betreiben kann.
Dazu zählt - ein Mahlstein, mit dem man Weizen und ähnliches in Mehl zermahlen kann,
Ein Blasebalk, der zum einen die effizienz und Geschwindigkeit von Öfen erhöhen soll (und in Tier 3 noch einen Nutzen bekommt) und zusätzlich ItemEntities von sich wegdrückt
und schließlich einen “Saug”balk, der Entities zu sich hinzieht und Items auf der Rückseite auswirft (kompatibilität zu Röhrensystemen)
Außerdem die Idee einen Brunnen als Multiblock zu kreieren, der wenn mit Energieversorgt wasser “produziert”.
Idee JP: Falltüren, die automatisch auf und danach wieder zugehen, wenn ein Spieler drauf läuft
Tier 3:
Kompatiblität und Tinkers Construct
Kompatiblität zu IndustrialCraft2 und Buildcraft durch Generatoren, die physische Rotationsenergie in MJ oder EU umwandeln können.
Tinkers Construct soll die Möglichkeit erhalten, Stahl zu produzieren!
→ MultiblockStruktur, die wie eine Apiary mit modularen teilen gebaut werden kann → möglichkeit Luft einzupumpen (Blasebalg) erhöht Temperatur und damit die geschwindigkeit in der Eisen zu Stahl wird.
→ Möglichkeit Luft rauszusaugen (Saugbalg) erhöht das Vakuum/verringert den Druck und erhöht die Menge
an Stahl die pro Eisenbarren produziert wird. (Ohne alles brauch es 4 Holzkohle/1Koks um aus einem Eisenbarren 3 Stahlnuggets zu machen; pro Blasebalg sinkt die Brenndauer um 10%
(Blasebalg kann nur auf der untersten ebene angesetzt werden)
pro Saugbalg steigt die nuggetzahl um 1 (max 9 nuggets) (saugbalg kann nur auf der obersten ebene angebracht werden)
Rezept steht noch nicht
Außerdem sollen über die tinkersConstruct mechanik weitere Gegenstände erschaffbar sein:
Wenn möglich wird die Sense als Rezept entfernt und als Kampfsense und Utilsense wieder eingefügt
Utilsense: ernten im 5x5 gebiet/zerstört blätter im 5x5x5 gebiet, rechtsklick: säät samen (wenn rechts daneben) im 5x5 gebiet
Kampfsense, schadet Gegnern im 3x3 gebiet, beheading I, rechtsklick: chargeangriff
Armbrust / automatische armbrust
Armbrust: wie bogen, weitere distanz, verwendet tinkersC Pfeile
autoArmbrust: verwendet magazine, die mit TiCPfeilen gecraftet werden, hat 8 schuss ohne unterbrechung
Speer: einfache Waffe, die mit allen materialien existiert und höhere Range hat.
Helebarde: schwere Variante des Speers (beide mit wurfmechanik auf rechtsklick?)
Mattock und Battleaxe - kombinationen aus schaufel/spitzhacke bzw axt/schwert