Texturen?!

25.02.2014 00:00

So, eine Klausur weniger und ich hab mich mal ein wenig mit der API von TinkersConstruct auseinander gesetzt.

Zum einen ist das Problem aufgetaucht, dass TinkersConstruct scheinbar über seine Api keine veränderungen an bisherigen Gegenständen gestattet.

Das bedeutet für mich im speziellen, dass ich die standartmäßige Sense weder rausnehmen noch verändern kann.

Desweiteren kann ich keine neuen Pattern in den Worktable einbauen - also keine Armbrust, schwere Armbrust, Speer, Helebarde, Kampfsense, Battleaxe oder Mattock (wobeis schon nen Mattock gibt, der nur was anderes macht.. -.-)


Also bleibe ich erstmal bei meinen beiden neuen Metallen und später der Herstellung von Stahl (was ja nicht auf der TiCApi aufbauen muss)

CastIron und EnderSteel werde ich über die TiCApi als Alloy einbinden und zwar mit folgenden Rezepten:


4Liquid Obisdian + 4Liquid Steel = 1 CastIron (ja, sau teuer, aber bei den Werten definitiv das Material wert!)

2Liquid Ender + 2 Liquid Glowstone(alternativ 4x Ender) + 4 Liquid Steel = 1 EnderSteel (gleich wie oben)


Bei TiC wird CastIron folgende werte bekommen (voraussichtlich):

BaseDurability : 1800

HandleModifier: 1,6

BaseDamage: 0,5

MiningSpeed: 6


Addon: Unbreakable III


EnderSteel bekommt dagegen folgendes:

BaseDurability: 650

HandleModifier: 0,5

BaseDamage: 2

MiningSpeed 13


Addon: Jagged III


Wie man also sieht ist CastIron perfekt für ein Miningtool mit hoher Durabilityanzahl (Hammer) geeignet, am besten mit Stonebound addons, damit es schneller wird, wenn es sich verbraucht.

CastIron ist auf jedem ToolPart gut geeignet, weil es viel aushält und einen guten Modifier mit sich bringt.


EnderSteel dagegen ist sehr viel spezifischer:

Durch den JaggedEffekt wird es als Werkzeug immer langsamer, wenn es an Durability verliert, dafür wird es gleichzeitig von seinem Schaden immer stärker.

Dabei hat es allerdings bei voller Durability den höchsten Miningspeed aller Materialen und ist damit gut in verbindung mit RF oder EU oder aber mit dem Reparierenchantment geeignet.

Theoretisch ist es aber am geschicktesten, EnderSteel für den Bau von Waffen zu verwenden. Ein halb abgenutzter Cleaver aus EnderSteel dürfte gut in der Lage zu sein auch Endermans zu One”critten”, wenn nicht sogar mehr.


Desweiteren musste ich meine bisher erstellten Werkzeuge komplett überarbeiten, da sie nicht, bzw nur mit Unbreaking enchanted werden konnte.

Habe jetzt herausgefunden, dass ich statt 2 neue Klassen anzulegen auch einfach 2 Zeilen Code einfügen kann.. -.- Forge macht EnumToolMaterial echt einfach xD


So, genug geschrieben, mal sehen ob ich bis heut abend nochmal nen Nachsatz hinbekomme oder was tatsächliches geschafft bekomme..


.. p.s. Ich brauch für EnderSteel und CastIron nochmal zusätzliche 210 Texturen.. WAS ZUR HÖLLE MACH ICH HIER EIGENLICH??