Artikelarchiv

05.03.2014 00:00
Wie gestern ja schon beschrieben, hab ich mich ein bisschen drüber geärgert, dass man nach dem Bau eines Fachwerkhauses das halbe Inventar voll mit Blöcken hat, die man eigentlich garnicht braucht. Also hab ich ein neues "Fachwerk-system" entworfen, was darauf basiert, dass die einzelnen Blöcke...
04.03.2014 00:00
Sooo, ich hab wieder Zeit. Unser Server ist seit gestern online und ich kam heute dazu, mal ein bisschen rum zu probieren, wie sich das Fachwerk so im Survival verhält. 1. Die Rezepte sind (gut) umsetzbar, für ein Haus mittlerer Größe (also nicht grad 4 Stöckig) braucht man mit meinem Baustil...
02.03.2014 00:00
Ok, morgen gibts noch ne Klausur, deswegen nur eine kleine Änderung :) Habe jetzt (provisorisch) die Fachwerktexturen gemacht - nicht schön, aber selten - und die Textur der Fachwerkfüllung nochmal überarbeitet (die jetzt tatsächlich ganz nett) Außerdem habe ich ein Problem gefunden, dass Minecraft...
25.02.2014 00:00
So, eine Klausur weniger und ich hab mich mal ein wenig mit der API von TinkersConstruct auseinander gesetzt. Zum einen ist das Problem aufgetaucht, dass TinkersConstruct scheinbar über seine Api keine veränderungen an bisherigen Gegenständen gestattet. Das bedeutet für mich im speziellen, dass...
23.02.2014 00:00
Und es geht voran: auf dem Tier 1 sind inzwischen alle Fachwerkblöcke implementiert - mit den Dachziegeln lass ich mir noch nen moment Zeit, die sollten schnell implementierbar sein, sobald ich die passende Textur habe. Für die Fachwerkblöcke wollte der Eric mal nach Texturen gucken, und die...
21.02.2014 00:00
Nach einem guten Jahr “nichtstun” hab ich entgültig aufgegeben das die MojangAPI irgendwann in den nächsten 5 Jahren erscheint.. -.- also geht es wieder von vorne los - nicht mit dem, mit dem ich aufgehört habe, sondern mit Forge und einer komplett neuen Idee. Forge ist nicht nur um ein einiges...
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